机械设计考研(机械设计考研参考)



机械设计考研,机械设计考研真题

1、Autodesk Inventor是美国Autodesk公司于1999年底推出的三维可视化实体模拟软件。

2、使用Autodesk Inventor可以创建三维模型和二维制造工程图,也可以创建自适应的特征、零件和子部件,还可以管理上千个零件和大型部件。

3、它的“连接到网络”工具可以使工作组人员协同工作,方便数据共享和同事之间设计理念的沟通。

4、本书以 Inventor 2020为基础,按照知识结构和读者的学习规律,借助机械设计实例安排内容,力图使读者的软件操作能力和设计水平同步提高。

5、对于每一个知识单元,先介绍软件功能和操作技术,然后通过专业案例来演示软件在设计中的应用,读者可以跟随实例操作,边学边用。

6、读者在学习本书之后,可以很快地学以致用,提高自己的工程设计能力。

下载:xiutubao.top/cdsji/453.html

一.功能特色

1、重拓扑

在计算重拓扑之前的预处理步骤,提供对模型进行重新网格化的选项,有助于复杂网格数据的处理;还可以利用现有模型生成一个代理remesh对象,该对象将用作重拓扑使用的数据集。可以在Display Mode下拉菜单中进行重拓扑操作的输入、输出等操作;也能将现有网格数据,例如平滑、UV等保留到新的重拓扑网格上,此外仍然可以查看原始展开修饰符的效果。

2、工作轴

捕捉工作轴是一项能够在进行各项功能(使用智能拉伸、添加索具等)时调整工作轴的新功能,该功能还支持自定义轴功能,例如单击放置工作轴到场景对象的顶点或面组件、创建与工作轴当前位置和方向对齐的自定义网格等。

3、自动备份工具栏

该工具栏在用户默认界面中,通过工具栏菜单,可以跳过保存或者调整设置控件,并且如果在处理模拟、预览生成或者纹理支持等操作时,自动备份将不会启用。默认自动备份时间间隔也从10分钟增加到15分钟;备份文件的默认数量从3个增加到10个。

4、GLTF支持

3ds Max中,可以使用gltf材质并将3ds Max文件导出为.gltf或.glb文件,还能在场景中的使用新的glTF材料预览结果,以在web应用程序、在线商店等渠道中使用。

5、新的Autodesk标准曲面兼容模式

新的物理材质模式能够完全兼容Maya中的autodesk标准曲面,同时为了支持这个更改,FBX现在完全支持物理材质,提高了与Maya之间的互操作性。激活这个模式后,可以在物理材质用户界面中看到两个新选项:Sheen和Thin Film,Sheen可用在织物或者绒毛之类的表面上。

6、Arnold渲染器

除了核心应用程序外,Autodesk的Arnold渲染器的集成插件也进行了一些改进和优化,MAXtoA 5.1添加了在使用三平面投影时可以在每个轴上使用不同纹理的选项,改进了在CPU或GPU上渲染时IPR预览的交互性,可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果。

7、智能拉伸

该功能允许在可编辑多边形对象上进行部分剪切,向外拉伸时,还可以将最终结果的部分重叠的几何图形合并/联合,减去向内拉伸。

8、其它改进

3ds Max 2023还优化改进的一些新功能,包括用于对各种选取框样式进行选择时(例如矩形、圆形等),比之前快3倍的同时准确性也大大提高;添加了展开UVW快捷键;优化保存时释放压缩场景文件至以前的2倍存储空间;支持 Visual Studio 2019等。

机械设计考研(机械设计考研参考)



赞 (0)